Après trois longues semaines de préparatifs pour dérober un diamant de passage au musée Marmottant, le plan tombe à l’eau !
Deux jours avant votre casse, un braqueur de renommée internationale vous a doublé et a mis la main sur le diamant avant vous. Au lieu d’aller braquer le musée, vous allez donc aller braquer sa planque.
L’objectif reste le même : récupérer le diamant et filer au plus vite.
Le temps vous est compté !
Dans une heure une équipe de sécurité vient chercher le diamant, c’est donc votre dernière chance de vous en emparer
Préparez-vous
Votre mission en chiffres
20%de fouille
50%de réflexion
30%de manipulation
Difficulté
À partir de
14 ans
10 ans avec adulte
3 à 6
joueurs
60
minutes
Galerie Photos
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Braquez le braqueur qui vous a doublé !